GamepadCodec Arduino 库
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gamepad_codec_data_type.h
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#pragma once
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#ifndef _GAMEPAD_CODEC_DATA_TYPE_H_
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#define _GAMEPAD_CODEC_DATA_TYPE_H_
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#include <stdint.h>
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#include "gamepad_input_tracker.h"
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/**
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* @file gamepad_codec_data_type.h
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*/
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namespace
gamepad::codec {
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/**
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* @~English
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* @brief Payload size for DataType::kGamepadInputState.
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* @details 1 byte type identifier + sizeof(gamepad::input::State).
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* Use this constant when encoding/decoding this specific data type.
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*/
21
/**
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* @~Chinese
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* @brief DataType::kGamepadInputState 对应的有效载荷大小。
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* @details 1 字节类型标识符 + sizeof(gamepad::input::State)。
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* 编码/解码此特定数据类型时使用此常量。
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*/
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#if __cplusplus >= 201703L
28
constexpr
inline
size_t
kGamepadInputStatePayloadSize =
sizeof
(gamepad::input::State) + 1;
29
#else
30
static
constexpr
size_t
kGamepadInputStatePayloadSize =
sizeof
(gamepad::input::State) + 1;
31
#endif
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/**
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* @~English
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* @brief Data type identifiers for the payload.
36
* @details The first byte of the payload identifies the type of data being
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* transmitted.
38
*/
39
/**
40
* @~Chinese
41
* @brief 有效载荷的数据类型标识符。
42
* @details 有效载荷的第一个字节标识所传输数据的类型。
43
*/
44
enum class
DataType
: uint8_t {
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/**
46
* @~English
47
* @brief Gamepad input state (buttons + axes).
48
*/
49
/**
50
* @~Chinese
51
* @brief 手柄输入状态(按钮 + 摇杆)。
52
*/
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kGamepadInputState
= 0x01,
54
};
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}
// namespace gamepad::codec
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#endif
gamepad::codec::DataType
DataType
有效载荷的数据类型标识符。
定义
gamepad_codec_data_type.h:44
gamepad::codec::DataType::kGamepadInputState
@ kGamepadInputState
手柄输入状态(按钮 + 摇杆)。
定义
gamepad_codec_data_type.h:53
src
gamepad_codec_data_type.h
制作者
1.13.0